A
内容编辑
13 人
决定这个赛季该写什么、先写什么,把散落的赛事信息整理成能连着读下去的内容。
- 每周 2 到 3 篇赛季观察与数据笔记
- 专题选题与栏目编排
- 集锦分段说明与回看顺序建议
02 / ROLES
一条赛程从数据源到你能看到的列表,中间要换四次手。每个小组只做一件事,交接点写得清楚,出了岔子也找得到该回退的那一步。
A
13 人
决定这个赛季该写什么、先写什么,把散落的赛事信息整理成能连着读下去的内容。
B
11 人
对着原始出处逐场比对排名与比分,盯住每个比赛日的刷新节奏,把错数挡在上架之前。
C
8 人
把检索、筛选和双版本对照做成顺手的功能,让少点几下就能找到要看的那一场。
D
6 人
接住你用起来卡住的那一刻,也负责和合作方的数据接口对接联调。
03 / VERSIONS
每一次动手重做,都是因为观众在某个环节卡住了。改完之后,那一步该省的时间就省下来了。
2021
在那之前查赛程要一层层翻页,看满一个周末的安排得来回跳好几次。这一代把赛程表拉到首屏,日期横向排开,一场接一场往下读,中途不用再退回上一级。
2023
敲联赛代码比用鼠标点菜单快得多。查询栏上线后,输入队伍名或代码就能联想,按日期筛选可以在同一天并列看多场,平均响应在 300 毫秒内。
2025
同一场比赛,在电脑上和手机上看,过去要来回切页确认是不是同一场。V4 把两端的检索结果摆在一起对照,日期筛选也随之同步,回看的先后顺序能直接排出来。
04 / CHECK
排名和比分是最容易出错的两类东西。抄错一个数字,看的人就会照着错的信息去安排时间,所以每一条都得走完三步才放出去。
每往下一层,能流出去的错误就少一层。
按联赛代码从数据源拉回赛程、比分与排名快照,先完成第一轮格式归位。
对着原始出处逐场比对,重点看比分和积分榜的升降位次。
按比例抽取当天条目回头核对,确认已经修正的问题没有回流。
05 / NETWORK
赛场分散在各地,我们的编辑坐不满每一排看台。所以一部分现场视角来自长期合作的地方媒体,另一部分原始数据来自赛事数据供应方。
区域体育媒体 12 家
联合专题与栏目共建,我方出框架与数据支撑,媒体方补本地视角和现场素材,署名各自保留。
赛事数据供应方 6 家
接口互校,两边算出的比分或名次对不上时,相关场次会被单独拎出来回查,直到找出差异所在。
集锦授权清单
按联赛与日期范围列出可回看片段,合作方直接取用清单,不必逐个片段去问授权范围。
06 / BASE
三亿体育的数据服务中心设在海口。内容编辑、数据校对与技术支持在同一处办公,赶上赛程密集的周末,几个人抬起头就能把问题当面讲清楚,不必来回发消息等回复。
客服通道在工作日 09:00 到 18:00 有人应答;节假日期间,用查询栏按日期筛选通常就能直接拿到你要的那一场。
看使用指南07 / RECOGNITION
这些评价大多冲着两件事来:数据出得够快,出了错改得够快。我们把评审的具体维度列在下面,你可以自己判断分量。
2024
区域体育内容协作联盟颁发 · 按数据更新时效、赛程完整度、协作响应效率三项打分
评审期覆盖整季十二个联赛项目,重点看密集赛程周里的更新能否守住节奏。
2023
同一联盟评选 · 从当年度会员单位联合出品的专题中选出
入选的是与两家地方媒体共同完成的赛季节奏观察系列,双方各自供稿、共同署名。